¡Ayuda al desarrollo del sitio, compartiendo el artículo con amigos!

E-sport es una actividad durante la cual compites con otros jugadores al… jugar juegos de computadora. Y puede ser difícil de imaginar, pero los torneos de deportes electrónicos tienen casi el mismo ambiente que las competiciones deportivas tradicionales. Sin embargo, los deportes electrónicos siguen siendo un tema controvertido con tantos partidarios como oponentes. ¡Descubre más sobre esta pasión creciente y de moda!

¿Quién hubiera pensado que jugar juegos de computadora a través de Internet algún día se desarrollaría a una escala tan grande? Los inversores vieron un potencial extraordinario en los jugadores de juegos de computadora, y ahora se organizan torneos de deportes electrónicos en casi todo el mundo, ganando cada vez más fanáticos y seguidores.

Sin embargo, esta pasión virtual también es bastante controvertida, ya que fortalece el sedentarismo y hace que las personas se vuelvan adictas a la tecnología que es excesivamente dañina.

El e-sport es actualmente una de las actividades más populares, aunque es difícil llamarlo una actividad física típica. ¿Qué tiene que ver el esport con el deporte tradicional y real que toma su nombre? ¡La respuesta a esta pregunta puede sorprenderte!

E-sport: ¿qué es?

E-sport se trata de una competencia que tiene lugar a través de juegos de computadora en varios temas. La rivalidad entre jugadores puede tener lugar en dos niveles: en forma de recreación y diversión, y en forma de torneos en competiciones de juegos profesionales, donde los jugadores pueden probar su fuerza individualmente o en equipo.

E-sport - desarrollo del e-sport en el mundo

El desarrollo de los deportes electrónicos en el mundo está relacionado con los juegos en línea entre jugadores. Ganaron popularidad gracias a juegos como StarCraft, Counter-Strike, Quake, Warcraft II: Tides of Darkness y League of Legends. El gran interés en el juego multijugador de Quake llevó al establecimiento de la Cyberathlete Professional League en 1997 en los Estados Unidos.

"Quake" fue el primer juego multijugador con gráficos en 3D y chat para la comunicación entre jugadores.

El juego llamado "Quake", que inició y popularizó el juego multijugador, no es más que un shooter en primera persona lanzado en 1996 por GT Interactive y creado por el equipo id.Software. El juego fue uno de los primeros en construirse sobre la base de un motor gráfico que mostraba una imagen tridimensional. Además, se ha agregado una consola al juego para automatizar configuraciones y conversaciones con otros jugadores escribiendo texto en el chat.

E-sport en Polonia

El desarrollo del deporte electrónico en Polonia coincide con la época en que se jugaban torneos como Quake y Counter-Strike en nuestro país. El comienzo del e-sport en Polonia tuvo lugar a finales de los 90. Fue entonces cuando aparecieron los cibercafés en Polonia, donde podías permitirte jugar a través de Internet. En 2001, apareció en Polonia información sobre World Cyber ​​​​Games, el torneo de deportes electrónicos más grande. La final de la eliminación tuvo lugar en Varsovia, el ganador voló a Seúl.

E-sport - torneos

Los juegos de deportes electrónicos se llevan a cabo en salas especialmente diseñadas con stands preparados para que todos los participantes tengan la comodidad de jugar. Los espectadores pueden seguir las acciones de los jugadores en vivo en pantallas grandes. Actualmente, el interés por los esports es tan grande que la cantidad de espectadores es comparable a algunas competencias en deportes reales. Un ejemplo es la Copa del Mundo de League of Legends (LOL), donde en algunos momentos el número de espectadores superó los 100 millones simultáneamente.

Los torneos de deportes electrónicos son muy populares. Gracias a empresas que también son patrocinadoras de este tipo de eventos, el pozo de premios a veces es incluso de varios cientos de miles de dólares.

El primer gran torneo de deportes electrónicos fue el World Cyber ​​​​Games, también conocido como Cyber ​​​​Olympics, celebrado en 2000 en Seúl.

Fue dirigido por International Cyber ​​​​Marketing de Corea del Sur en cooperación con la mundialmente famosa compañía Samsung con el gobierno de Corea del Sur. En este torneo, los participantes tuvieron la oportunidad de competir en cuatro títulos de juegos: Quake III Arena, Fifa 2000, Age of Empires II y StarCraft: Brood War. Los jugadores que participaron en el torneo procedían de países como: China, Hong Kong, Japón, Corea del Sur, Canadá, México, Estados Unidos, Dinamarca, Francia, Alemania, Suecia, Gran Bretaña y Australia.

Actualmente, los torneos de deportes electrónicos más populares del mundo son los World Cyber ​​​​Games (WCG) y Electronic Sports World Cup (ESWC).
Los torneos de deportes electrónicos son de gran interés no solo a jugadores, pero también a empresas, que quieren promocionar y publicitar su marca. Gracias a empresas que también son patrocinadoras de este tipo de eventos, el pozo de premios a veces es incluso de varios cientos de miles de dólares.

El pozo de premios histórico más grande fue de $ 25 millones en The International 2022. En este momentoen el mundo de hoy se organizan muchos torneos de este tipo

E-sport: los juegos más populares y las estrellas de e-sport

Los juegos de deportes electrónicos más populares no son solo, como su nombre sugiere, los juegos de deportes, sino también los juegos de estrategia, carreras y lucha. Sin embargo, cuando se trata de juegos deportivos, el título más popular es FIFA, en el que podemos jugar tanto como entrenador como como futbolista. Otros juegos de deportes electrónicos populares son los juegos MOBA y FPS.

Género MOBA- En esta serie de juegos podemos jugar un personaje específico y pasar a un mundo virtual, donde luchamos solos o en grupos. Mejoramos nuestro personaje recolectando varios elementos. Los títulos más populares de esta serie son Dota2, League of Legends o Heroes of the Storm.

FPS (tiradores) . Este género del juego no es más que un shooter en el que también creamos nuestro personaje individual, que podemos mejorar comprando armas, objetos y armaduras adicionales. Los juegos populares de este género incluyen Counter-Strike (CS), Halo, Battlefield, Call of Duty.

Las estrellas de los deportes electrónicos más populares en Polonia son, entre otros, Jarosław "Pasha" Jarząbowski, perteneciente al grupo Virtus.pro y Piotr "Izak" Skowyrski.

E-sport - riesgos para la salud

El deporte electrónico no es un deporte típico y tiene poco que ver con el ejercicio, ¡pero eso no significa que los jugadores no se cansen y no sean propensos al sobreentrenamiento!

Esto fue investigado recientemente por la Facultad de Medicina Osteopática del Instituto Tecnológico de Nueva York. Las estadísticas sobre las dolencias de las que se quejan los jugadores de deportes electrónicos incluyen: fatiga ocular: 56 %, dolor de espalda y cuello: 42 %, dolor de muñeca: 36 %, dolor de manos: 32 %. Además, el estudio encontró que más del 40% de los e-atletas no hacen ejercicio, lo que debilita aún más el cuerpo y puede contribuir a las lesiones.

Las quejas más comunes sobre los jugadores de deportes electrónicos son: vista cansada: 56 %, dolor de espalda y cuello: 42 %, dolor de muñeca: 36 %.

Otra amenaza importante resultante de largas horas de juego en la computadora es el sueño perturbado. Los jugadores electrónicos que pasan mucho tiempo frente a pantallas LED están expuestos a una menor secreción de melatonina, la hormona del sueño, lo que puede provocar insomnio en el futuro. Además, jugar juegos de computadora durante muchas horas debilita la vista y puede causar daños permanentes en la retina.

Las amenazas anteriores no son nada en comparación con lo que sucede con todo nuestro cuerpo al estar sentado frente a la computadora durante muchas horas. No sólo se perpetúa una postura sentada incorrecta, sino que también seel riesgo de desarrollar los llamados enfermedades de la civilización. Esto puede provocar una discapacidad física grave, dolor en las articulaciones y los huesos, y contusiones cuando intenta realizar actividad física por primera vez. Además, después de muchas horas de estar sentado frente a la computadora, puede desarrollar problemas en el corazón, el sistema circulatorio, el sistema muscular y el sistema nervioso.

Jugar durante horas en una computadora debilita la vista y puede causar daño permanente a la retina.

El deporte electrónico puede ser un pasatiempo tentador, pero participar activamente en él ciertamente no vale la pena por el alto riesgo y las complicaciones de salud que conlleva. Es más seguro tratar los juegos de computadora como un escape ocasional de la realidad, en lugar de un objetivo clave en la vida que representa la mayor parte de su tiempo. La actividad física real es una aventura mucho más desafiante y emocionante.

E-sport: ¿qué tiene en común el e-sport con el deporte?

E-sport combina con el deporte la adquisición de habilidades específicas para ser cada vez mejores. Los jugadores electrónicos deben mostrar reflejos y perspicacia superiores a la media. Además, deben haber desarrollado habilidades estratégicas y ser capaces de cooperar.

El deporte electrónico es en gran parte una pasión en la que debemos ser capaces de cooperar con otros jugadores, y aquí las reglas del juego limpio son obligatorias. Los jugadores electrónicos, al igual que los atletas tradicionales, deben entrenar y entrenar constantemente para ganar. En las competiciones de deportes electrónicos, al igual que en las competiciones deportivas reales, hay multitudes de fanáticos que siguen en vivo las luchas de sus ídolos y los animan con entusiasmo. A los torneos de e-sport también asisten comentaristas y especialistas como psicólogos y fisioterapeutas.

¡Ayuda al desarrollo del sitio, compartiendo el artículo con amigos!

Categoría: